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    深入解析IPv6

    戴维斯(Davies, Joseph)

    人民邮电出版社 2014

    主题词: 计算机网络

    简介:本书讲解了IPv6 (Internet Protocol version 6) 的概念、原理与实现过程, 并结合微软公司主流的操作系统 (Windows Server 2012、Windows Server 2008、Windows 8和Windows 7等) 讲解了IPv6的具体实现与应用方法。

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    白鸽岛.9

    童趣出版有限公司编

    人民邮电出版社 [2003?]

    丛书名:上海美术电影制片厂漫画系列丛书

    主题词: 漫画

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    3ds Max/Photoshop游戏模型制作全攻略

    朱峰社区编著

    人民邮电出版社 2014

    主题词: 游戏

    简介:本书是一本介绍用3ds Max和Photoshop制作游戏模型的专业书籍,讲解了制作游戏模型时用到的各种工具和技巧,并通过大量实例,教会读者从零开始一步步制作出道具、人物、场景等模型。

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    PowerPoint 2013从新手到高手

    龙马工作室编著

    人民邮电出版社 2014

    主题词: 图形软件

    简介:本书分为6篇,共24章。第1篇入门篇介绍了什么是优秀的PPT、PowerPoint 2013软件,以及演示文稿与视图的操作等;第2篇设计篇介绍了PPT高手的设计理念、文本的输入与编辑、图文并茂的PPT、使用图表和图形直观展示内容的方法,以及模板与母版的使用等;第3篇动画篇介绍了PPT动画的使用要素和原则、为PPT元素添加动画和多媒体的方法、在幻灯片中创建超链接和动作的技巧,以及为幻灯片添加切换效果的方法等;第4篇演示与发布篇介绍了PPT的演示原则与技巧、幻灯片的放映方法,以及打印与发布PPT的方法等;第5篇案例实战篇介绍了PPT的实战应用,包括实用型PPT、报告型PPT,以及展示型PPT的制作等;第6篇高手秘籍篇介绍了高手制作PPT的技巧,包括快速设计PPT中元素的方法、常见的PPT辅助工具、PowerPoint 2013与其他Office组件的协同应用、PowerPoint的共享与安全、VBA在PowerPoint 2013中的应用,以及PowerPoint的跨平台应用等。

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    掌握需求过程

    罗伯逊(Robertson, Suzanne) , 罗伯逊(Robertson, James)

    人民邮电出版社 2014

    丛书名:软件开发方法学精选系列

    主题词: 软件开发

    简介:本书论述了软件开发中的重要课题—如何得到正确的需求。书中用一个接一个的步骤、一个接一个的模板、一个接一个的例子,向读者展示了经过业界验证的需求收集和验证过程,为精确地发现顾客所需所想提供了技巧和深刻见解。第3版延续了之前版本的优势,提供了Volere需求过程和需求规格说明书模板,同时为传统、敏捷和外包开发提供了不同的策略指导。对客户价值、迭代式开发和故事卡片的讨论,体现了作者对敏捷软件开发的深刻理解。利用验收标准让需求可测试,是在项目早期消除需求缺陷的好方法。书中还提供了各种检查清单,帮助识别利益相关者、用户、非功能需求。第3版引入了Brown Cow模型,清晰地展现了“做什么”和“怎么做”的关注点分离。各种需求案例的讨论,是作者多年实践经验的结晶。书中还探讨了复用需求和需求模式的方法。

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    选择的艺术.Photoshop图层通道深度剖析(第2版)

    关文涛

    人民邮电出版社 2013

    主题词: 图象处理软件

    简介:本书对Photoshop中最重要的通道、混合模式、图层、蒙版做了深入剖析,并列举了大量相关实例,有助于读者更深入理解和把握Photoshop的实质。

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    中文版CorelDRAW X6完全自学教程

    孟俊宏 , 陆园园

    人民邮电出版社 2014

    主题词: 图形软件

    简介:本书从CorelDRAW X6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(87实战+36个综合实例),全面而深入地阐述了CorelDRAW X6的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及工业设计等方面的技术。向读者展示了如何运用CorelDRAW X6制作出精美的平面设计作品,让读者学以致用。

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    iOS智能手机APP界面设计实战教程

    金景文化编著

    人民邮电出版社 2014

    主题词: 移动电话机

    简介:本书共5章。第1章是iOS APP界面设计基础。第2章是iOS APP界面元素制作,主要讲解了iOS系统中不同界面元素的设计规范和制作方法。第3章是iOS APP基本元素制作,主要介绍了iOS系统中一些基本形状和元素的制作方法。第4章是完整APP界面制作,主要介绍了iOS 6和iOS 7界面风格在制作时的区别。第5章是商业综合案例的制作,主要讲解了iOS的文字排版和配色,并通过3个案例详细演示了综合案例的制作。

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